かえでおどり配列
(過去:かえでおどり配列改0定0案3.png - 雑記/えもじならべあそび) かえでおどり配列の案3版に間違いがないかどうか……というあたりを打鍵テストしてみたのですが、誤判定──とくに、シフトするべき2打鍵が分割されて、単独打鍵の2文字入力になってしまうとい…
(資料:繭姫におけるStrokeModeの記述理論 - 雑記/えもじならべあそび) (過去:かえでおどり配列改0定0案3.png - 雑記/えもじならべあそび) 姫踊子草との共用定義を書いてもよかったのですが、とりあえすは「ほかの逐次打鍵系配列&複層同時打鍵系配列を上乗せ…
(未来:文字キー同士同時打鍵方式は、アクセシビリティに考慮できないダメ入力方式である。 - 雑記/えもじならべあそび) (未来:かえでおどり配列の同時打鍵ロジックには、どういう値を設定すればいいのだろうか。 - 雑記/えもじならべあそび) なんというか、…
案1版の時点ではあいまいだった【濁点前置付き小書き文字】の絡みについて、配列を出来る限りそろえてみました。 単独挿入では【う】【う゛】を打つために使用しているキーについては、反対側の手の文字キーと共に打たれた場合に限り、【ぅ】【゛ぅ】にすり…
姫踊子草入力法のルール&考え方を拝借しつつ、ほかはなーんにも考えずに、ただテキトーに配字しました。 「実用になるわけがない」状態ですが、とりあえずロジックとして矛盾していなければいいか……というかたちで。 キーの利用頻度などについては全く考慮…
「かえでおどり配列(仮)」関連。 この方式に特有の「ロールオーバー耐性のなさ」について、原理的には解消不可能でも、配列の組み方によって「誤判定の発動確率を落とす」ことはできるはず。 わたしのロールオーバー癖は直らないだろうから、それでも誤判定…
とりあえず、評価打鍵用の準備を。 練習中に萎えポイントを再発見する……というのは避けたいので、今のうちに整理しておこうかと。 この系統は、ロマかなを1アクション化したものと説明する方が近いかも。 「拡張かな系」であってかつ「簡易速記系」とも言え…
下駄配列か姫踊子草入力法について、練習法側で何とかできるかどうか検討(配列規模からして、後者は厳しいかもしれない)。 うまく行きそうなら、3ヶ月程度の評価打鍵を試みる予定。 ……やっぱり試してみないと解らん。 とりあえず同時打鍵判定を弛めて、「打…
さっき【(TitleOnly)BTRON(超漢字)って、もともと「新JISかな入力」が普及することを前提に設計されていた……のかも。 - 雑記/えもじならべあそび】をロマかな記述していて気づいたのだけれど、非ロマかなに慣れてからロマかなをやり直したときに疲れる理由っ…