逐次シフトか、それとも同時シフトか。

 設計するなら逐次シフトの方が楽なんですよね…単独打鍵と2打鍵だけでも十分に複雑な規則を作れるし、キーの押し順が逆なら違う定義を貼れるし。
 でも、逐次シフト式には既に多くの配列があるし、これからも多数でるだろうから、今更新たにそれを考えるのはあまり面白くないんだよな…
 …って、そんな事ばかり考えてるから「作るだけ作って放置プレイ確定」な配列ができあがるわけですが(苦笑)。